UE记录(20-10-06)
By 小鸟游·飒
完成内容
简单的AI跟踪、漫游(大致疏通ai蓝图、黑板、ai树的概念)
修复部分
因为之前为了达到act控制效果,在使用ai的角色蓝图内需要将use controller desired rotation重新开启,否则面向将会卡死
明天计划
ai攻击部分
最后编辑于:2020-10-05
By 小鸟游·飒
完成内容
简单的AI跟踪、漫游(大致疏通ai蓝图、黑板、ai树的概念)
修复部分
因为之前为了达到act控制效果,在使用ai的角色蓝图内需要将use controller desired rotation重新开启,否则面向将会卡死
明天计划
ai攻击部分
By 小鸟游·飒
完成事项
攻击/被击中/死亡动画、伤害数值、简单血条效果
、简陋ai跟踪效果
问题部分
角色蓝图继承需要好好摸索下,区成分玩家控制与非玩家控制、还是写好父级下面要用到再来写
后续安排
ai跟踪面向、ai攻击
By 小鸟游·飒
mixamo -> 就目前能找到的资料,貌似仅支持2系列以下的骨骼模型上传
另外近期准备测试8系列 -> cc转iclone -> mixamo方式
但愿我成功吧
此方式已嗝屁...捏人什么的...估计要放缓了(没有美工建模知识太卡进度了)