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UE记录(20-10-06)

By 小鸟游·飒

完成内容

简单的AI跟踪、漫游(大致疏通ai蓝图、黑板、ai树的概念)

修复部分

因为之前为了达到act控制效果,在使用ai的角色蓝图内需要将use controller desired rotation重新开启,否则面向将会卡死

明天计划

ai攻击部分

最后编辑于:2020-10-05
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UE记录(20-10-05)

By 小鸟游·飒

完成事项

攻击/被击中/死亡动画、伤害数值、简单血条效果image.png、简陋ai跟踪效果

问题部分

角色蓝图继承需要好好摸索下,区成分玩家控制与非玩家控制、还是写好父级下面要用到再来写

后续安排

ai跟踪面向、ai攻击

最后编辑于:2020-10-05
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又开始觉得时间不够用了

By 小鸟游·飒

mixamo  ->  就目前能找到的资料,貌似仅支持2系列以下的骨骼模型上传

另外近期准备测试8系列   ->   cc转iclone   ->   mixamo方式

但愿我成功吧

此方式已嗝屁...捏人什么的...估计要放缓了(没有美工建模知识太卡进度了)

最后编辑于:2020-09-03
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