关于游戏的一些想法
By 小鸟游·飒
彩蛋系统:
无可厚非,创作者与玩家间的非即时互动!融入了创作者的想法,玩家在get到这些点的同时一定程度上可以去理解或去理解他的一种情况。
“谢谢你玩我的游戏,谢谢你喜欢我的游戏!”很好的一个体现!
成就系统:
完善的成就系统,设计与定位的难度和成就体系的大小直接关联。一定程度上可以体现游戏的可玩性,甚至可以挂钩游戏的质量!
一定程度上增加玩家成就感
玩法系统:
将趣味、新奇玩法融入游戏整体,融入的质量直接影响游戏的体验质量!
操作系统:
核心,没什么特别好说的。操作感需要的技术支持都依赖游戏的根基(硬件,软件)不同的游戏强调的类型不同所需求的强度也有所不同。
剧情系统:
核心,但如何将玩家带入剧情却是难点!需要各方面的支持,如玩法,任务,活动,周边...等等
服装系统:
锦上添花,需要大量的美工支持。可能国内用户会更加看好这块。(我个人也是)
玩家社区:
如何提升玩家的互动性以及粘性,最简单最暴力的方式,官方提供mod修改器。之后加上官方的引导,会使游戏氛围更加的友好。
带入感:
例如科幻类的游戏,当登录时采用“缓加载“方式体现,或者说是将传统加载方式进行替换。(文字很难表达具体的体现形式,参考以下链接 http://t.cn/RkM2KSW )类似视频中00:47-01:12的效果...对所有加载模型进行分类,按照分类格式进行依次“缓加载”(此方式还能增加用户的体验,更加友好)
...待续
2018-05-12 23:08