标签

关于游戏的一些想法

By 小鸟游·飒

彩蛋系统:

无可厚非,创作者与玩家间的非即时互动!融入了创作者的想法,玩家在get到这些点的同时一定程度上可以去理解或去理解他的一种情况。

“谢谢你玩我的游戏,谢谢你喜欢我的游戏!”很好的一个体现!

成就系统:

完善的成就系统,设计与定位的难度和成就体系的大小直接关联。一定程度上可以体现游戏的可玩性,甚至可以挂钩游戏的质量!

一定程度上增加玩家成就感

玩法系统:

将趣味、新奇玩法融入游戏整体,融入的质量直接影响游戏的体验质量!

操作系统:

核心,没什么特别好说的。操作感需要的技术支持都依赖游戏的根基(硬件,软件)不同的游戏强调的类型不同所需求的强度也有所不同。

剧情系统:

核心,但如何将玩家带入剧情却是难点!需要各方面的支持,如玩法,任务,活动,周边...等等

服装系统:

锦上添花,需要大量的美工支持。可能国内用户会更加看好这块。(我个人也是)

玩家社区:

如何提升玩家的互动性以及粘性,最简单最暴力的方式,官方提供mod修改器。之后加上官方的引导,会使游戏氛围更加的友好。

带入感:

例如科幻类的游戏,当登录时采用“缓加载“方式体现,或者说是将传统加载方式进行替换。(文字很难表达具体的体现形式,参考以下链接 http://t.cn/RkM2KSW )类似视频中00:47-01:12的效果...对所有加载模型进行分类,按照分类格式进行依次“缓加载”(此方式还能增加用户的体验,更加友好)

...待续

2018-05-12 23:08
暂时关闭评论
暂无相关评论