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UE关于随机角色生成点的思路

By 小鸟游·飒

大致思路如下

  1. 将gamemode中的默认pawn先设为none,确保开始时先不创建角色模型image.png

  2. 在关卡地图上开始添加多个playerstartimage.png同时配置好自定义出生点名称image.png

  3. 写好随机自定义出生点名称,借助find player start去获取位置以及转向缩放信息image.png,然后生成角色模型,再使用possess去加入玩家控制权,需要注意的是生成模型时会有一些碰撞判断选项,因此最好出生点的选择不要处于复杂环境image.png(注:也可以使用如下方法去遍历获取,不过效率上欠佳可做联网功能参考

2020-10-20 10:02
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