UE笔记
By 小鸟游·飒
蓝图函数
branch -> bool值判断执行方式
flip flop -> 再次调用时反转操作(可重复调用)
clamp -> 区间判断(返回值将在区间内)
append -> 字符串拼接
RInterp To -> 当前向量到目标向量变化(可以设置帧数和速度)
蓝图相关细节
Event Construct/Event Pre Construct 相当于Event Begin
Event Pre Construct 会在蓝图模式看到预览效果 Event Construct却不行
蓝图连接头部关键字
break/select/make -> 多用于拆分数组或对象
变量
如果是map类型的变量,key值可以引用自各个设定值,value同理
角色蓝图
动作启动速度,越低越慢
关于无法播放蒙太奇动画的一些问题https://blog.csdn.net/qq_41548827/article/details/104286445 https://www.bilibili.com/video/BV1XK411K756
2个较为相似的循环方式
顺序执行方式
摄像机臂,中的摄像机碰撞选项,选为visibility可以不被阻挡
动画蓝图
开启时,可以省去条件判断
只播放一次动画时,记得取消loop选项
状态机可以save成缓存,便于直接调用
2020-09-01 22:56