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UE笔记

By 小鸟游·飒

  • 蓝图函数

  1. branch        ->        bool值判断执行方式

  2. flip flop      ->        再次调用时反转操作(可重复调用)

  3. clamp         ->        区间判断(返回值将在区间内)

  4. append       ->        字符串拼接

  5. RInterp To   ->       当前向量到目标向量变化(可以设置帧数和速度)

  • 蓝图相关细节

  1. Event Construct/Event Pre Construct 相当于Event Begin

  2. Event Pre Construct 会在蓝图模式看到预览效果    Event Construct却不行

  • 蓝图连接头部关键字

  1. break/select/make          ->        多用于拆分数组或对象

  • 变量

  1. 如果是map类型的变量,key值可以引用自各个设定值,value同理

  • 角色蓝图

  1. image.png动作启动速度,越低越慢

  2. 关于无法播放蒙太奇动画的一些问题https://blog.csdn.net/qq_41548827/article/details/104286445  https://www.bilibili.com/video/BV1XK411K756 

  3. 2个较为相似的循环方式image.pngimage.png

  4. 顺序执行方式image.png

  5. 摄像机臂,中的摄像机碰撞选项,选为visibility可以不被阻挡image.png

  • 动画蓝图

  1. image.png开启时,可以省去条件判断

  2. image.png只播放一次动画时,记得取消loop选项

  3. image.png状态机可以save成缓存,便于直接调用

2020-09-01 22:56
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